好きなゲームを挙げていたらとんでもない事実に気付いてしまう
魔女(まあじょ)です。前回のブログを見返したらテンションぶっ壊れてて恥ずかしくなりました。ついでに言っておくとブログのタイトルは墓穴掘削機です。
諸事情(後述)でFEモチベが低下してしまったので、今回は私が病的にどハマりしてきたゲームについてお話しします。
長いから飽きたら読むのやめてもいいよ
- <どうぶつの森シリーズ>
- <とんがりボウシシリーズ>
- <牧場物語シリーズ>
- <世界樹の迷宮シリーズ>
- <ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド>
- <ルーンファクトリー4>
- <スプラトゥーン2>
- <ポケットモンスターシリーズ>
- <ファイアーエムブレム風花雪月>
- 惜しくもどハマりまで行かなかったゲーム
- あることに気がついてしまう
<どうぶつの森シリーズ>
私を最初に狂わせたゲーム、禁断の果実。これ(DS版)を与えられたせいで二次元に魅了されたと言っても過言ではない。娘がオタクに成長してパパとママは悲しんでいるみたいだけど、完全にそちら側のプレミ。
3DS版もやり込んだ。南の島で密猟をしながら村長であるプレイヤーに無駄で家を建てる畜生にブチ切れるゲーム。詳しくはタヌキインパクトで検索。
Wii版は履修してないけど女神さまめちゃくちゃ可愛いよね。
Switch版出たら買え
<とんがりボウシシリーズ>
人外住人とほのぼの箱庭生活を送るのはどう森と同じなんだけど、「主人公と住人が魔法学校の生徒」という差別化ポイントがある。学校で習った魔法やおまじないが実際に使えたときは感動した。森とは違い住人と恋人/親友になれて、二股までいける。住人は大まかに分けると獣系、妖精系、無機物系がいて、子供を異種間恋愛にハメる気満々のラインナップ。ちなみに私は馬とアイス頭のイケメンにガチ恋した。
第二作からは自分の店を持てて、自作の料理、花束、服、アクセサリーを売ることができる。店の内装外装も自由度が高くて、bgmまで選べる。買ったCDを聴いてると覚えることができて、楽器を買えば住人とセッションまでできる。さらに歌も歌えて、歌いまくってるとアイドルデビューしてライブまでできる。何ゲーだっけ。
第三作からは読者モデルにもなれてしまう。あの、魔法学校は?読モとして評価されるとファッションショーに参加できて、またさらに名声を得ると主催者側に回ることができて、莫大な金をもらうことができる。何がキチガイかというと第二作の店要素をまるまる抱えたままファッションが足されたこと。しかもDS時代に。容量大丈夫?って不安になりますよね。
大丈夫じゃないです
ていうか第一作から大丈夫じゃない。とにかくロード時間が地獄。ひどいときはトイレ行って水分補給までしても間に合う。フリーズはもっと地獄。2時間に1回はフリーズする。頻繁にフリーズする癖にセーブしないでリセットすると校則違反ということでトイレ掃除をさせられる。そこでリアルな学校の理不尽さを反映するな。何作目からかは忘れたけど、開発側もフリーズの改善を諦めたのかその校則はなかったことになった。
子供なりに「クソだなぁ」って思いながらも、全作品買ってやりこんでしまった。そんな魔力を秘めたゲーム。
……の4作目が!なんと3dsで発売中です!
買うな
<牧場物語シリーズ>
はじまりの大地、つながる新天地、3つの里と大切な友達をプレイ済み。ストーリーはそれぞれ違うが、だいたいの流れは「牧場主になった主人公が町の発展をナチュラルに押し付けられて、その過程で恋愛してもいいし一生独身農奴でもいいよ」みたいな感じ。下手な恋愛ゲーよりもドキドキするとか、しないとか。
いかにも癒しスローライフのような雰囲気だが、実際は1秒刻みでのシビアなスケジュール管理が求められる過労死ゲーである。毎回気づいたら買ってどハマりして子供産まれたあたりで「現実の方がスローライフでは…!?」と真実に気がついてやめる。
買わないほうが幸せ
ここからRPG
<世界樹の迷宮シリーズ>
体験版やったことある人もいるはず。キャラメイクをしてお気に入りの編成でダンジョンにひたすら潜るゲーム……だったが、「新」がつくタイトルにはストーリーモードがあって、用意されたキャラクターを操作してシナリオを追いながら探索する。TPケチると適正レベルでも3ターンで全滅する難易度が気持ちいい。初心者向けにピクニックというゲーム性を放棄した俺TUEEEEモードもあるから安心だぞ!TRPG好きならハマると思う。作ったキャラクター同士の関係性を自分で妄想するのも楽しい。
君はこのゲームを買ってもいいし、買わなくてもいい。
<ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド>
ガチの神ゲー
switch持ってるのにこれ買ってない人は何がやりたくてswitch買ったんですか?ってぐらい神ゲー。まずマップが広すぎる。メインシナリオクリアだけじゃマップの6割も行かないと思う。なのに探索は苦じゃなくて、むしろワクワクに満ちている。ゲームのお約束だった「通れない透明な壁」は世界の最果てにしかない。壁は登れる。崖から飛び降りちゃうこともできる。海は泳いで渡れる。どこへだって行ける。
買わないと人生損するよ
<ルーンファクトリー4>
私の夏休みは全部こいつに奪われた。許してはならない。牧場物語にRPGを合体させたゲームシステムで、基本的に「朝起きて畑仕事をしたら、住人に挨拶回りをしつつお気に入りの子を探索に誘って、牧場で取れた食べ物でドーピングをしたら一緒にダンジョンを攻略する」の繰り返し。ただでさえ忙しい牧場物語をさらに多忙にした感じ。
牧場パートとRPGパートが密接に繋がっていて、自分の行動の全てがどこかで役に立つのが快感。例えば敵を倒してレベルが上がると、敵に倒されにくくなるだけでなく一度にできる農作業の量も増える。逆に畑に水をやると水属性魔法の威力が上がっていく。
やはり恋愛要素もあるしなんと六股までできて怒られることはない。攻略対象の声優がしれっと豪華で笑う。悠木碧、竹達彩奈、浪川大輔、杉田智和……、、、しかも主人公は内山昂輝/斎藤千和である。
興味があれば買ってほしい
<スプラトゥーン2>
説明するまでもないだろう。オタク必須科目に数える学派もある。オクトエキスパンションは涙なしにはクリアできない。3号×8号が尊すぎる。……ウデマエには触れるな。
3出たら買おう
<ポケットモンスターシリーズ>
特にやりこんだのはハートゴールドとブラック2。バトル以外の要素が充実してるのが好き。ポケスロンとバトルファクトリーとポケウッドと連れ歩きと着せ替えは神。初めて選んだ御三家がチコリータで、むしのジムリーダーツクシに勝てなくて友達に言うこと聞かないルギア貰ってゴリ押したのは苦い思い出。好きなポケモンはジャローダとアシレーヌとチラチーノとレシラムです。美しいと可愛いの絶妙なバランスの上に立っているポケモンが好き。
もちろん剣盾買うよな!?
<ファイアーエムブレム風花雪月>
このゲーム作った人たちの倫理観どーなってんの(褒め言葉)
何かを得るには、何かを犠牲にしなくてはならないという現実がよーくわかる。
戦略性のあるターン制RPG(調べたらSRPGというジャンルらしい)で、高難易度だとキャラの育成だけじゃ勝てなくて戦術も考えないとキャラが死ぬ。しかも死んだキャラは生き返らない。あ、復活する難易度もあるから安心して。
シナリオにどハマりしたように見せかけて普通に戦闘が楽しい。他のFEもやりたいな。ワイワイ学園ものと見せかけてからのあの鬱展開はなんか既視感あるなと思ったらまどマギだ。
主人公は開始早々先生になって三つある学級(黒鷲、青獅子、金鹿)のうちどれかの担任をやらされるのだが、私が1周目で選んだ青獅子ルートは腐女子と夢女子の合同火葬場である。これがファイアーエムブレムってか。キャラデザがうたプリの人なんだけど、これはうつの☆プリンスさま♪である。次にやった金鹿はシナリオが一番良いと思う。問題を抱えて自分の世界しか見えてなかった子供達が成長して世界を救うのはエモすぎた(半分ぐらい幻覚です)。黒鷲は愉快な仲間と武力制圧!侵略!って感じで倫理観を麻痺させれば楽しかった。
ぶっちゃけ今から買うと剣盾に専念できなくなるか、途中で剣盾に記憶上書きされて忘れちゃうから
剣盾落ち着いたら買おう
デレステやプリパラにも狂ってた時期があったけど、ゲーム性じゃなくてキャラ萌えの話になってしまうのでまた別の機会に。
惜しくもどハマりまで行かなかったゲーム
だいたい二週間ぐらいでメインシナリオをクリアして、それ以降は起動してないぐらいの熱中度です。
<DS>
ニンテンドックス
めっちゃ太鼓の達人DS七つの島の大冒険
<wii>
マリカwii
<3ds>
ぷよぷよ!! 20th anniversary
ポケットモンスター ウルトラサン←おい
<switch>
マリカ8
あることに気がついてしまう
こうしてどハマりしたゲームを並べてみると、対人ゲーが極端に少ないような気がしてくる。
もしかして、私……
対人戦、嫌いじゃね?
言われてみれば私はポケサーの人間であるにも関わらずレートはやらないし、スマブラもまともにやってないし、マリカだってCPU戦か身内戦しかしない。でもスプラトゥーンは例外か。基準は何だろう。
理由を考察してみました。おそらく「現実世界の争いに疲れたからゲームをしているのに、なんでゲームで生身の人に優劣を評価されなきゃいけないんだ」だと思います。人狼は見てる分には好きなのにやるのは遠慮したいのも、これのせいでしょう。スプラトゥーンは4vs4だから、自分個人が誰かに評価されることはあまり考えられないからでは?と予想しました。スマブラの8人乱闘は楽しくできるのも同じ理由。
しかし…もし本当にそうだとしたら
ポサ員として致命的すぎる
しかもポケモン戦闘民族みたいなサークル「ひよポケ」の。戦わないと居場所がない暗黙のルールみたいなのが存在する。自分を殺して戦い続けるしかないのだろうか。私はひよポケのガンジーになりたい。
なんでそんなとこ入ったかって?ゲーム制作サークルに入る予定がスマブラガチ勢が覇権握ってて、そこに私の居場所は無いと考えて逃げてきたのがひよポケだった。避難所間違えた気がする。居場所がないなら作ればいい!なんて言える力が欲しかった。
人と争わなくていいポケモン……そうだ!ポケダン新作出して、切実に。
最後に。対人戦はおそらく苦手ですが、誘ってもらえる分にはすごく嬉しいんです(わがまま)。あと、オススメの非対人ゲー教えてください。
(追記)
なぜ風花雪月モチベが低迷してしまったかというと、黒鷲で残しておいた分岐前データを使って全スカウト銀雪をやろうとしたら、課題協力でシルヴァンを殺していたことに気付いてゲキ萎え、シルヴァンを捨てるか、黒鷲やり直すか…でも早くやらないとセーブデータ圧迫するし…いや追加DLCでメイド服出てからやればいいじゃ…ううん早く青獅子に帰りたい金鹿ルナティックもやりたいあわわわわ→考えるのをやめた